Consola NES y Super NES
El Super Nintendo Entertainment System, oficialmente conocido como consola NES y super Nes o SNES también era conocido como Super Nintendo. Se trata de una consola de videojuegos doméstica de 16 bits desarrollada por Nintendo. Esta es la segunda videoconsola doméstica que Nintendo lanza internacionalmente.
El sucesor del Nintendo Entertainment System, el Super Nintendo Entertainment System presenta gráficos mejorados, un nuevo controlador con botones adicionales, sonido superior y más.
Si bien no tuvo tanto éxito como el Nintendo Entertainment System anterior o consola NES, el SNES demostró ser un competidor formidable en la era de los 16 bits, y eventualmente ocupó el primer lugar para esta generación. Inicialmente, el sistema tuvo un comienzo lento detrás de Sega Genesis (Mega Drive en Europa y Japón), aunque superó en gran medida al TurboGrafx-16 de NEC.
Tabla de Contenidos
Su lanzamiento y juegos clásicos
Super Nintendo Entertainment System alberga muchos videojuegos clásicos, incluidos Super Mario World, Super Metroid, Final Fantasy VI, Chrono Trigger, la trilogía original de Donkey Kong, Street Fighter II, The Legend of Zelda: Link Past, Star Fox, F-Zero y Súper Mario Kart. Estos títulos vendieron millones de copias y ayudaron a consolidar la posición de SNES como líder de cuarta generación. Terceros como Square, Enix y Capcom contribuirán al éxito masivo de la consola.
El sistema de entretenimiento Super Nintendo se lanzó por primera vez en Japón el 21 de noviembre de 1990 con el nombre de Super Famicom. En poco más de medio año, el sistema se lanzó en Norteamérica en agosto de 1991 y en Europa y Australia en 1992. Nintendo también lanzó la consola NES en América del Sur a partir de 1993.
Nintendo eventualmente fabricará sistemas SNES con diferentes carcasas y los etiquetará con nuevos nombres como Super Famicom Jr. y SNS-101. Los nuevos sistemas no ofrecieron nada nuevo a la experiencia de juego, aunque estaban destinados a despertar el interés en el sistema una vez más mucho después del envío inicial. En Corea del Sur, Hyundai Electronics distribuyó Super Nintendo como Super Comboy. A diferencia del Hyundai Comboy, que es una consola NES estadounidense renombrado, el Super Comboy es un modelo japonés/europeo renombrado.
Fue la consola doméstica final en tener un nombre diferente y un diseño diferente en diferentes países.
La SNES se suspendió fuera de Japón en 1999 y en Japón en 2003 .
Historia y Desarrollo
El sistema de entretenimiento de Nintendo se ha fortalecido años después de su lanzamiento. Hacia fines de la década de 1980, los proveedores de sistemas aún lanzaban consolas como Super Mario Bros. 3, que se convirtió en uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. Sin embargo, algunos de los competidores de Nintendo querían una parte del pastel y lanzaron sistemas más avanzados para competir con la consola NES.
Primero vino el TurboGrafx-16 (también conocido como PC Engine) de Hudson Soft y NEC Corporation, que se lanzó en 1987, tres años antes de que se lanzara Super Famicom en Japón. Aunque se considera parte de la era de los 16 bits, las CPU son de 8 bits. Sin embargo, la consola demostró ser poderosa en Japón. Un año después, Sega lanzó Sega Genesis. Aunque Génesis más o menos fracasó en Japón, Génesis se convirtió en un serio competidor en América del Norte. De cualquier manera, Nintendo se dio cuenta de que necesitaba actuar rápidamente para contrarrestar el efecto impuesto por el nuevo hardware y, en respuesta al TurboGrafx-16, comenzó el desarrollo del Super Nintendo Entertainment System.
El diseñador de Famicom Masayuki Uemura dirigió el desarrollo del nuevo sistema. Nintendo lanzó originalmente Super Famicom en Japón el 21 de noviembre de 1990 por 25.000 yenes. El primer envío de 300.000 unidades de SNES se agotó en pocas horas. Nintendo envía en secreto dispositivos Super Famicom para no atraer la atención de los gánsteres que temen robar hardware y software. El sistema resultó tan exitoso el primer día, en parte porque su línea de lanzamiento, aunque sorprendentemente pequeña (solo dos juegos), incluía títulos impresionantes como Super Mario World y F-Zero".
Super Mario World es el sucesor de Super Mario Bros. 3, mejor conocido como el compañero de Mario, Yoshi, y F-Zero hace un uso extensivo del Modo 7, lo que permite que el juego haga cosas que de otro modo serían imposibles en la consola NES.
Prototipo para Super Famicom a finales de 1989.
Debido a las impresionantes cifras de Super Famicom, varios desarrolladores externos que apoyaron a Nintendo con Famicom anunciaron su compromiso con el nuevo sistema.
Estos terceros son críticos para el éxito del sistema, especialmente los gustos de Square (serie Final Fantasy, Chrono Trigger), Enix de Japón (serie Dragon Quest), Capcom (serie Street Fighter II y Mega Man X). empresas en Europa eventualmente comenzarán a desarrollar juegos para el sistema, incluidas empresas como Midway (Mortal Kombat y NBA Jam). Sin embargo, la mayoría de los juegos más influyentes provinieron de desarrolladores japoneses.
Nintendo lanzará el Super Nintendo Entertainment System por $199 en Norteamérica el 23 de agosto de 1991. A diferencia de Japón, Nintendo of America incluyó Super Mario World con el sistema de forma gratuita, de manera similar a como se incluyó Super Mario Bros con el sistema Nintendo Entertainment original.
El lanzamiento norteamericano de Super Nintendo Entertainment System contenía más títulos que el lanzamiento japonés, incluidos Super Mario World , F-Zero , Pilotwings , Gradius III y SimCity .
Si bien todavía no es un lanzamiento particularmente grande, contiene una tonelada de títulos que venderán millones. Curiosamente, Nintendo Japón no diseñó el sistema de entretenimiento estadounidense Super Nintendo. En cambio, un tipo llamado Lance Barr diseñó el hardware (también diseñó la consola NES). Lance Barr explicó que no le gustaba el aspecto de Super Famicom, calificándolo de demasiado "suave y sin bordes"[1]. Nintendo Power reveló varios diseños no utilizados dibujados por Barr, todos los cuales llevaron a la creación final. Barr explicó que diseñó la Super Famicom para que no se puedan colocar bebidas en ella, y las muescas en los botones X e Y son para que los jugadores puedan distinguirlos de los botones A y B.
Un año después del lanzamiento del Super Nintendo Entertainment System en América del Norte, el sistema llegó a Europa y Australia, con un lanzamiento inicial primero en el Reino Unido e Irlanda. El Super NES europeo era una copia casi directa del modelo japonés después de que, según se informa, el marketing descubriera que la versión estadounidense no tuvo buenos resultados. Los colores y la forma eran todos iguales, y los botones del controlador eran rojos, azules, amarillos y verdes como el controlador Super Famicom (el controlador estadounidense tenía tonos de púrpura). Después del lanzamiento en los territorios PAL, Nintendo lanzó el sistema en otras partes del mundo, incluidos Brasil y Corea del Sur.
Guerras de consola
El SNES es probablemente más conocido entre los estadounidenses por su infame guerra de consolas con Sega Genesis. La competencia produjo anuncios para restar importancia a NES y SNES, mostrar las fortalezas de Genesis, con eslóganes como "Genesis hace lo que Nintendo no hace" y "Bienvenido al siguiente nivel", y reutilizó la palabra "Blast Disposal" como un referencia, porque The Genesis tiene una velocidad de reloj ligeramente más rápida que la SNES. Además, Sega se ha burlado repetidamente de TurboGrafix-16 por afirmar ser la primera consola de 16 bits, ya que esta última todavía usa un procesador de 8 bits.
El anuncio de Sega, basado en una extensa investigación sobre las subculturas adolescentes, permitió una campaña grosera y agresiva que presentaba a Genesis como una consola más completa, aunque la campaña publicitaria de Nintendo buscaba replicar tendencias similares, como la campaña "Play Loud". ". La reputación establecida de Sega se ve mejor en el puerto de la consola doméstica de Mortal Kombat, un juego de arcade conocido por su enorme cantidad de sangre en ese momento. Mientras que los puertos de SNES y Génesis tienen gran parte de esa sangre censurada, pero el puerto de Génesis se vendió más que SNES después de que se descubriera un código de trucos que restauraba la violencia de la versión arcade en la versión de Génesis.
El incidente dañó la percepción pública de Nintendo, lo que provocó que comenzaran a relajar sus políticas de censura de la era de la consola NES; más tarde, los juegos de Mortal Kombat se trasladarían a la SNES sin censura, que vendería más que sus contrapartes de Génesis. Es por eso que juegos establecidos como Doom y Killer Instinct pueden ver versiones sin censura en las consolas de Nintendo. Sin embargo, Nintendo aún implementa la censura en los juegos desarrollados para audiencias más jóvenes, eliminando referencias a drogas, religión, etc. como lo han hecho antes.
Consolas SNES vs. Genesis
Durante las guerras de consolas SNES vs. Genesis, el Congreso de los EE. UU. celebró audiencias sobre la violencia de los videojuegos luego de la reacción pública contra Mortal Kombat y el juego Night Trap de Sega CD. Estas audiencias eventualmente conducirían a la creación de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB), que analizaría el contenido de los videojuegos y los calificaría según el grupo de edad para el que consideraban que cada videojuego era apropiado. La creación de la ESRB también se atribuye a que Nintendo se volvió un poco más indulgente con la publicación de juegos para adultos en sus sistemas.
Otro factor provocado por la competencia es la llegada de complementos que se reproducen en CD en lugar de cinta. Este complemento llamó la atención del público porque los CD tenían mucho más espacio que las cintas y eran más fáciles de fabricar. Entre otras cosas, el complemento de CD permite reproducir video de movimiento completo (aunque muy comprimido para caber en el disco), una idea inaudita para los juegos de consola. TurboGrafix-16 fue pionero en los juegos de CD al lanzar el TurboGrafix-CD, y Sega respondió con el Sega CD.
Al ver este mercado emergente, Nintendo comenzó a discutir con Sony sobre CD adicionales para SNES. Este complemento finalmente se convirtió en PlayStation, una consola de 32 bits que admitía cartuchos y CD de SNES. Sin embargo, después de enterarse de que el acuerdo le daría a Sony el control total de todos los juegos de PlayStation, Nintendo silenciosamente abandonó la oferta y optó por asociarse con la compañía estadounidense de electrónica Phillips. Las conversaciones con Phillips finalmente llevaron a la creación de CD-i, que contenía varios juegos basados en las propiedades de Nintendo.
Sin embargo, el CD-i finalmente fracasó, en parte porque Phillips nunca tuvo la intención de usarlo como una consola de videojuegos, y Nintendo decidió conservar los cartuchos por el resto de la vida útil del SNES debido a los largos tiempos de carga y FMV- shovelware confiable arrastró complementos de CD de la competencia. Mientras tanto, Sony llevó la PlayStation a Sega antes de que ellos también la rechazaran, lo que llevó a Sony a lanzar la PlayStation como una consola independiente en 1994.
SNES sobresale de su competencia por sus juegos y capacidades técnicas
A pesar de la dura competencia de TurboGrafix-16 de Japón y Sega Genesis de Estados Unidos, SNES finalmente se destacó con su destreza técnica superior y sus sólidas capacidades de creación de juegos, con buenos resultados, como Donkey Kong. Country y Star Fox, y logró mantenerse a flote cuando amaneció la era de los 32 bits.
Hoy en día, la SNES es ampliamente considerada como una de las mejores consolas de videojuegos jamás creadas. En 1996, la SNES fue reemplazada por la Nintendo 64, una consola que era cuatro veces más poderosa que la SNES, aunque menos exitosa. Un año después, Nintendo of America dejó de enviar juegos de SNES a las tiendas, poco después de lanzar su último juego de sistema propio, Kirby's Dream Land 3. El SNES finalmente se suspendió en los EE. UU. en 1999 y en Japón en 2003.
Los últimos títulos oficiales publicados para la consola fueron Frogger (1998) en Norteamérica y Metal Slader Glory: Director's Cut (2000) en Japón.
Especificaciones técnicas de la consola NES
Referencia de la CPU
Procesador Ricoh 5A22, basado en un núcleo 65c816 de 16 bits
Tarifas de reloj
NTSC
Entrada : 21,47727 MHz
Bus : 3,58 MHz, 2,68 MHz o 1,79 MHz
CAMARADA
Entrada : 21,28137 MHz
Bus : 3,55 MHz, 2,66 MHz o 1,77 MHz
Autobuses 3,55 MHz, 2,66 MHz o 1,77 MHz
Otras Características
DMA y HDMA
Tiempos IRQ
Procesamiento de E/S en paralelo
Mu hardware
Referencias de vídeo
Resoluciones Progresivo : 256x224, 512x224, 256x239, 512x239
Entrelazado : 512x448, 512x478
Profundidad de píxeles 2, 4, 7 u 8 bpp indexados; 8 u 11 bpp directos
Colores totales RGB de 15 bits (32.768 colores)
Colores por sprite 16 (4 bits)
duendes 128, 32 máx. por línea de exploración; 8x8 a 64x64 píxeles, 272 máx. por línea
Antecedentes Hasta 4 aviones; cada uno hasta 1024x1024 píxeles
Efectos •Pixelización (mosaico) por fondo
•Suma y resta de color
•Ventanas de recorte (por fondo, afectando el color, matemática o ambas)
•Desplazamiento por mosaico de 8x8
•Operaciones de matriz de modo 7
Referencias de audio
Procesadores Sony SPC700, Sony DSP
Tarifas de reloj Entrada: 24.576 MHz
SPC700 1.024 MHz
Formato MICDA de 16 bits, 8 canales
Producción Estéreo de 32 kHz y 16 bits
Efectos •Control de envolvente ADSR •Escalado
y modulación de frecuencia mediante interpolación gaussiana
•Eco: filtro FIR de 8 toques, con un retraso de hasta 0,24 s
•Generación de ruido
Referencia de memoria
RAM principal 128 KB
RAM de vídeo 64 kB de RAM principal
512 + 32 bytes de RAM de sprites
256 × 15 bits de RAM de paleta
RAM de sonido 64 KB
Juegos
Super Mario World es el juego de SNES más vendido.
El sistema de entretenimiento Super Nintendo es popular por su amplia selección de juegos 3A de Nintendo y numerosos terceros. Algunos de los juegos más populares de Nintendo lanzados en el sistema incluyen Super Mario World, Donkey Kong Country y sus secuelas, Super Mario Kart, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Star Fox, Super Mario World 2: Yoshi's Island, F- Zero, Super Metroid, Pilotwings y más.
Los terceros también han tenido mucho éxito en SNES, con Square, Enix, Capcom, Midway y otros que presentan juegos como Final Fantasy IV-VI, Chrono Trigger, Dragon Quest VI, NBA Jam, Street Fighter II (y sus diversas encarnaciones) , y más Obtenga éxitos con títulos de Disney y más.
Con el lanzamiento de Game Boy Advance, muchos juegos clásicos de SNES se transfirieron a la computadora de mano, nuevamente con gran éxito. Algunos juegos de SNES relanzados como Game Boy Advance incluyen Super Mario Bros. 2-3, Super Mario World 1-2, The Legend of Zelda: A Link to the Past, The Complete SNES Final Fantasy Book Hall", los tres burros Kangguo Juegos, etc
La Nintendo DS también se ha utilizado para recrear juegos clásicos de SNES como Chrono Trigger, Kirby Super Star Ultra y Final Fantasy IV, todos los cuales fueron lanzados con gran éxito de crítica y altas ventas, lo que sugiere que aunque estos juegos tuvieron más de 10 años viejos en ese momento Bueno, todavía son buenos. Kirby Super Star Ultra es una nueva versión de Kirby Super Star que vendió más que los otros dos juegos de Kirby DS.
Los diez juegos de SNES más vendidos
Los siguientes son los diez juegos más vendidos en todas las regiones.
Super Mario World - 20,61 millones de copias
Super Mario All-Stars - 10,55 millones de copias
Donkey Kong Country - 9,3 millones de copias
Super Mario Kart - 8,76 millones de copias
Street Fighter II: The World Warrior - 6,3 millones de copias
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest - 5,15 millones de copias
The Legend of Zelda: A Link to the Past - 4,61 millones de copias
Super Mario World 2: Yoshi's Island - 4,12 millones de copias
Street Fighter II Turbo - 4,1 millones de copias
Donkey Kong Country 3: ¡El doble problema de Dixie Kong! - 3,51 millones de copias
variaciones
Se lanzaron varias variantes del Super Nintendo Entertainment System. La versión japonesa conocida como Super Famicom fue el hardware original. Las versiones europea y australiana, conocidas colectivamente como la versión PAL, conservan un aspecto similar a la versión japonesa, mientras que la SNES estadounidense fue construida desde cero y diseñada por Lance Barr. Tanto Japón como Norteamérica recibieron la actualización de SNES en forma de Super Famicom Jr. en Japón y SNES-101 en Norteamérica. Japón también recibió un televisor desarrollado por Sharp que integra una Super Famicom llamado SF1.
Periféricos
Al igual que la consola NES anterior, la Super Nintendo ha lanzado una variedad de accesorios a lo largo de su vida útil. Algunos periféricos, como Super Scope, son una evolución de la consola NES (en este caso, NES Zapper), mientras que otros son completamente específicos del sistema, como el mouse SNES. El controlador del sistema de entretenimiento de Super Nintendo es una gran mejora con respecto al controlador del sistema de entretenimiento de Nintendo.
Recepción y legado
Hoy, el Super Nintendo Entertainment System se revisa con gran respeto. Cuando los críticos y las publicaciones enumeran los mejores sistemas de videojuegos de todos los tiempos, Super Nintendo a menudo aparece en primer lugar.
El columnista de CNET, Don Reisinger, escribió un artículo titulado "La SNES es la mejor consola de todos los tiempos", enumerando sus puntos fuertes sobre otros sistemas que también tienen regularmente ese título, incluido el Nintendo Entertainment System original, SEGA Genesis y PlayStation, diciendo " . .. piensa en el mundo que generó la SNES En lugar de lanzar una copia velada de la NES para entrar en la pelea con Sega antes, Nintendo creó una continuación que era digna del apodo 'Super' y les dio a los desarrolladores la licencia que necesitábamos para crear los títulos legendarios que todavía jugamos hoy " .
Durante el lanzamiento de Super NES, la revista TIME escribió un artículo sobre el lanzamiento del sistema, y el último artículo cuestionaba si Nintendo tendría éxito con SNES o terminaría como Atari, diciendo que "Nintendo debería ser capaz de generar suficiente entusiasmo para Vendiendo el suministro de este año de 2 millones de juegos Super NES. Menos claro es cuánto durará el entusiasmo. Los analistas dicen que Nintendo venderá alrededor de dos tercios de los nuevos sistemas en los próximos cinco años, y en el peor de los casos, Nintendo podría terminar siendo como Atari, que trató de reemplazar una consola de videojuegos más vendida con una consola más poderosa pero incompatible a principios de la década de 1980. Atari terminó con una tonelada de cartuchos de juegos sin vender, los casetes se cargan en camiones volquete y se usan como vertederos. ”
Ventas de la consola NES
El Super Nintendo Entertainment System se desempeñó bien, vendiendo 49,1 millones de unidades en todo el mundo (23,35 millones en Norteamérica y 17,17 millones en Japón). El principal competidor de Super Nintendo fue el sistema Genesis de Sega, que se hizo popular debido a la publicidad de Sega y al lanzamiento de Sonic the Hedgehog, así como a varios juegos "para adultos" dirigidos a jugadores mayores. Algunos atribuyen el éxito de SNES en Genesis al videojuego de Capcom Street Fighter 2, que tardó más de un año en adaptarse a Genesis. Otro factor importante es que Sega descontinuó el Génesis mucho antes que el SNES, porque mientras el Génesis murió alrededor de 1997-1999, el SNES siguió siendo popular hasta el 2000.
Los juegos lanzados para Super Nintendo Entertainment System también funcionaron bien. Super Mario World fue el juego más vendido del sistema, en parte porque estaba incluido con el sistema en varias regiones. Donkey Kong Country y Super Mario Kart demostraron ser los juegos para un jugador más exitosos, vendiendo aproximadamente 8 millones de copias cada uno. Capcom ha vendido millones de copias de la serie Street Fighter II y se han lanzado varias ediciones para SNES. Capcom también lanzó el juego para Genesis, pero no se lanzó hasta un año después de la versión de SNES.
Conoce la reseña de otras consolas de juegos.
Este autor cuenta con una vasta experiencia en diversas áreas del saber y ha dedicado gran parte de su vida al estudio y la investigación en temas de interés general.
Desde temprana edad, demostró una curiosidad innata por conocer más acerca de todo lo que lo rodeaba, y esta curiosidad lo llevó a dedicar su vida a la búsqueda constante de nuevos conocimientos y descubrimientos.
Ha acumulado una gran cantidad de conocimientos y experiencias a lo largo de su vida. Ha obtenido varios títulos universitarios en diferentes áreas, lo que le ha permitido tener una visión amplia y completa de diversos temas.
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